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一、甲酸乙酸丙酸丁酸化学式
甲酸化学式为HCOOH,乙酸为CH3COOH,丙酸CH3CH2COOH等等.甲乙丙丁为分子中碳元素的数量.1个对应甲,两个对应乙,以此类推.要想牢记,首先要理解有机酸的分子结构式.-COOH为酸根,多出来的化学键连接一个H,为甲酸,连接甲基,为乙酸.为什么连接甲基就是乙酸呢?这要看整个分子中C原子的数量.每多一个碳原子,随之增加两个氢原子.所以通式为C(n)H(2n)O2.你说的酯是某酸某酯这样说的,例如甲酸和乙醇结合,生成的就是甲酸乙酯.
二、醋酸正丁酯与丁酮的区别
外观为清澈无色液体,具有愉快水果香味的,易燃液体。
英文名: n-butyl acetace, butyl acetate
与醇、酮、醚等有机溶剂混溶,与低级同系物相比,较难溶于水,所以也难于水解。
无色透明液体。有类似丙酮气味。易挥发。能与乙醇、乙醚、苯、氯仿、油类混溶。溶于4份水中,但温度升高时溶解度降低。能与水形成共沸混合物(含水11.3%),共沸点73.4℃(含丁酮88.7%)。相对密度(d204)0.805。凝固点-86℃。沸点79.6℃。折光率(n15D)1.3814。闪点1.1℃。低毒,半数致死量(大鼠,经口)3300mG/kG。易燃,蒸气能与空气形成爆炸性混合物,爆炸极限1.81%~11.5%(体积)。高浓度蒸气有麻醉性。
外观与性状:无色液体,有似丙酮的气味。
溶解性:溶于水、乙醇、乙醚,可混溶于油类。[1]
2、摩尔体积(m3/mol):91.6[2]
3、等张比容(90.2K):196.3[2]
4、表面张力(dyne/cm):21.0[2]
5、极化率(10-24cm3):8.17[2]
丁酮由于具有羰基及与羰基相邻接的活泼氢,因此容易发生各种反应。与盐酸或氢氧化钠一起加热发生缩合,生成3,4-二甲基-3-己烯-2-酮或3-甲基
-3-庚烯-5-酮。长时间受日光照射时,生成乙烷、乙酸、缩合产物等。用硝酸氧化时生成联乙酰。用铬酸等强氧化剂氧化时生成乙酸。丁酮对热比较稳
定,500℃以上热裂生成烯酮或甲基烯酮。与脂肪族或芳香族醛发生缩合时,生成高分子量的酮、环状化合物、缩酮以及树脂等。例如与甲醛在氢氧化钠存在下缩
合,首先生成2-甲基-1-丁醇-3-酮,接着脱水生成甲基异丙烯基酮。该化合物受日光或紫外光照射时发生树脂化。与苯酚缩合生成2,2-双(4-羟基苯
基)丁烷。与脂肪族酯在碱性催化剂存在下反应,生成β-二酮。在酸性催化剂存在下与酸酐作用发生酰化反应,生成β-二酮。与氰化氢反应生成氰醇。与氨反应
生成酮基哌啶衍生物。丁酮的α-氢原子容易被卤素取代生成各种卤代酮,例如与氯作用生成3-氯-2-丁酮。与2,4-二硝基苯肼作用生成黄色的2,4-二
3.禁配物:强氧化剂、碱类、强还原剂。[2]
LC50:1690~5640mg/L(96h)(蓝鳃太阳鱼);3200mg/L(96h)(黑头呆鱼,pH值
7.5);1950mg/L(24h)(卤虫);<520mg/L(48h)(水蚤,pH值8);918~3349mg/L(48h)(水蚤,pH
IC50:110~4300mg/L(72h)(藻类)。[2]
厌氧生物降解(h):96~672;[2]
水中光氧化半衰期(h):1.80×104~7.10×105;
空气中光氧化半衰期(h):64.2~642;
一级水解半衰期(h):>50a。[2]
醋酸正丁酯主要用途为:(1)用作溶剂
醋酸仲丁酯(SBA)的溶解性能与醋酸正丁酯,醋酸异丁酯相似,在涂料配方中可以广泛取代醋酸正丁酯和醋酸异丁酯。
在金属闪光漆中,可以用醋酸仲丁酯来溶解醋酸丁酸纤维素,制得15%~20%的溶液。醋酸仲丁酯对许多物质具有良好的溶解性,工业上可用作制造硝基纤维素漆,丙烯酸漆,聚氨酯漆等的溶剂,这些漆类可用作飞机机翼涂料,人造皮革涂料,汽车涂料等。醋酸仲丁酯也可用于赛璐珞制品,橡胶,安全玻璃,铜版纸,漆皮等产品的制造过程。它还可以作印刷油墨中的挥发溶剂,用于胶印等应用中;此外还可用作感光材料的快干剂。(2)用于医药工业
醋酸仲丁酯可用作青霉素的精制;由于其挥发度适中,具有良好的皮肤渗透性,也可用作药物吸收促进组分。(3)用作反应介质
醋酸仲丁酯是手性分子,和其它两种常用的醋酸丁酯一样,可用作反应介质,如用于合成三烷基胺氧化物,N,N-二丙烯基乙二胺等。(4)用作萃取剂组分
醋酸仲丁酯可用作萃取剂,如萃取分离乙醇-丙醇,丙烯酸等物质。或用作共沸蒸馏溶剂,部分取代甲苯,二甲苯和甲基异丁酮。
三、幻想三国ol酸丁在哪!
参加比武大会获得黄金没有显示,可能需要重新登陆一下。
城池的人口和军队都会消耗粮食,造成粮食产量下降。
资源的加成是在基础产量上的加成,而不是综合产量上的加。
升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量。
地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合。
幻想三国不同的城池,地形有不同的产量加成,相同等级的生产建筑产量不一样。
运输途中的资源不会被对方抢夺。
资源的产量和民忠有关系,民忠下降了产量也会下降的,如果是突然产量下降了,而民忠缺没有变化,那应该是生产加成道具(如生产天书、生产宝书、粮食天书)到期了。
声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);
战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同,加成后的武力也会不同,所以系统在加成面板里面就没有显示。
取消建筑升级、征兵、武将升级不返还资源。但是取消武将升级的时候,该武将已用的升级时间会相应保留。
在注册界面的右侧武将里面,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。
新手保护期的时间是7天,从第一次登陆游戏开始算起。
飞行旗没有距离限制,但是如果有武将在外执行任务的时候,不能使用。
招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不招募就会消失。
NPC从山贼开始就有概率掉落道具,不过随着等级越高掉落的概率就越高。
武将的属性中,武力与攻击力相关;智力与战斗的闪避相关;体力与生命力相关;统御与防御相关。
攻打NPC。攻击的NPC的等级越高,俘虏的武将机会就越大。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏;越高级的NPC势力,俘虏概率越高,因战胜他们的难度越大。NPC的武将不会减少,但玩家会随机俘虏到一个武将。
因为武将的潜力属性不同,所以升级所用的黄金和时间也是不同的,越是好武将用的时间和黄金就越多的。
现征兵时间=兵种原始时间/(0.05*将军府等级+0.02*军营等级+1)。以秒为单位。
在军营里面招募多只部队的时候,必须是最前面一只的任务完成后,才可以开始下面一只的,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,也要等前面的那只招募部队的任务完成,才能出军营。
建造并升高将军府的等级可以提高部队的招募速度。
同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样,因为该城的将军府建筑升级的原因。将军府就是增快招兵速度的,但是该建筑建成前的招兵队列,是按照前面的数值计算,而建成后的招兵队列是按照新加成计算。
(这样设计的,征兵科技不提速正在征兵中的军队。这样做一是设计思路问题,二是为了网络稳定,因为动态改征兵中的状态,有可能产生bug。)
根据游戏设定,只有等第一个造兵任务时间减少完成后,才开始第二个造兵队列的。
相同的军营,将军府差一级,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,只是如果造的低级士兵数量很少的话,可能只是相差几分钟,如果只招一两个的话,时间的差距会小到几秒,看起来似乎是一样的;而高级兵种,本身招一个士兵时间都比较长些,如果在招的数量多些,时间区别就会相差很明显了。
会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关。黄金的掠夺数量不受限制。
玩家的城池不会被别的玩家占领,但是资源会被别的玩家掠夺。
初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,部队所用的出征时间是一样的,但是如果真是距离好远,需要的时间要长的多。
不能攻击别的玩家的原因:1、对方还处在新手保护期;2、你还处在新手保护期;3、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定:每天对同一玩家只能攻击三次)。
掠夺资源的多少跟士兵负重多少、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带):民兵是100,长枪200,轻骑兵300,铁戟兵400,骠骑兵500,羽林军600,龙骑兵700依次类推,每次加100。
第一步:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)%+掠夺方科技加成%
上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);
第二步:然后判断所带士兵数量的总负重,如果可以把这些资源都带走,就是按照第一个公式的计算结果把资源都带走,如果不能都走,就按照士兵实际总负重的资源数量计算。
侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量。
使用招贤榜只是提高招募传奇武将的概率,但不表示不会出现你以前酒馆里见过的武将
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